炸弹爆炸(Boom Blast)

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“Boom Blast”一款令人兴奋单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”……制作!……在这个引人入胜游戏中,你任务返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。 该怎么办?

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……《冬日树下回忆 AFTER》由 12PM 制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述了原作《……12PM 进行制作的业余爱好为主免费视觉小说

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……9 格一样,不同只是里面衔接内容,而这里衔接内容怎么画呢。……设置:小结至此一个 autotile 用 tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复地方

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型唯一能够验证或者推翻你想法方法。……看标题就知道是怎么回事了,对吧。从第一个点子就开始着手。花了太长时间。……Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类。有关纸上原型可以看看这篇文章

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”井喷。什么“系统驱动”?……编者按今天发虽然两个月前老节目,但是对于游戏开发者来说,这是相当有意义一期。……这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?来听听 Mark Brown 是怎么

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程比较难制作按顺序拍脑瓜设计,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏音乐是怎么制作的

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏,城市就是你画布……,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩。……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她祖先 Emelda 女王城堡中。……玩家在城堡中角色要营救艾尔维拉,并阻止早已死去邪恶女巫即将回归

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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最新作主题——异界转生×僵尸×无限养成!……【这次主题“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战

逃脱:别听见 ESCAPE:DO NOT HEAR

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无论喜欢慢节奏解谜玩家,还是追求多玩法切换探索者,都能在这款游戏中找到属于自己乐趣。……以下真人描述——就是一个很普通,用付费正版软件免费素材制作的,rpg小游戏。……不知不觉发觉文本量怎么这么大了,然后就没有精力去翻译成英文了——因为开学哩!

版本:Early Access


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