indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……中。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……中。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty
再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。……小心选择你的盟友,揭开这部资料片里的惊天秘密
indienova.com/game/citizens-unite-earth-x-space
召募 88 名具有独特能力的公民,要在两个时间段中拯救地球!
indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY
微信:万里千寻
indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4
微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的
版本:Early Access
总页数:50
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