线条彩色世界(Line Color World)

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主要特点: 轻松的谜题,无穷的乐趣: 走进一个轻松而引人入胜的谜题世界,成为繁忙一天的完美解药

远西殖民地:自由之旅(FarWest Colony)

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您的任务是成为宇宙中唯一幸存的自由人,穿透欺骗的面纱,揭示纳米芯片的解药,并组建一个能够将人类从盖茨铁腕统治下解放出来的抵抗运动

太阳之国(The Land of the Magnates)

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在一次惊险逃亡后,身败名裂的王子必须跋涉广阔的世界,以寻求解救父王的解药,并且夺回王位,让太阳之国重获光明

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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苏哈娅孤身一人发现了这个世界上更大的隐患充满恶魔的丛林以及在丛林深处隐藏的噩梦城堡 她为了找到治愈朋友的解药配方孤身一人进入了这片未知的区域等待她的是无尽的妖魔

愤怒的大脚(Anger Foot)

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- 快节奏的超猛动作场景如果说垃圾城是个病症,那你的大脚就是解药

我的哥哥兔子(My Brother Rabbit)

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当父母外出寻求解药时,女孩的哥哥决心运用想象的力量来度过难关

阿罗冒险记(Ahro)

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在透过草药获得轻微的缓解后,阿罗开始在帝国占领的土地上寻找传说中的奇迹解药

The Last Night 美术分析

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这样就保证不管3D模型体积和动作如何,它正对着摄像机的贴图一定是平面的。……但是如果不是3D模型,又如何做出带有法线的2D Sprite呢。……那闪电和灯光照耀时角色的头顶边缘光又如何解释呢?答案是那只是额外的一层“顶光”贴图

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡……,是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来,去思考相应的回击策略,这是一个重点需去实行的课题……,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡,难点体现在 1.敌人数值2.敌人AI3.

连接 01(conNEcT01)

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接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……3. 只有我一个人负责调试,所以会有一大堆bug。抱歉。4. 中国人做的作品不能发布在中国。抱歉

版本:Early Access


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