indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/1089
Yzeeee: 那说的一定就是我。。。……2.自我放弃,只能多拉一把了,而拉也只是陪他聊聊以后培养啥特长,是不是在某个地方投资一下努力一下,未来就不一样了……这种事必须得慢慢来,不可能期待他短时间内就突然发生观念上的转变
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
实际上整个展会规模并不是很大,一个半天就逛完了……不过参展作品的风格----是的非常Indie,对比起来……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/groups/post/1228
且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点,回到2 5:一定次数后结束晒死……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次的方向?……有代码能分享一下么?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了
indienova.com/u/onyx/blogread/31060
以及现在主页上似乎还是早期的demo阿,那就顺便也更新一下吧 游戏主页Demo已经更新!……两年前的啊喂,所以就浅更一下)整体画面风格与随便跑跑跳跳冒险探索场景的关卡搭建模式与随便跑跑跳跳整体设定与世界观相关……这样就可以一定程度上兼顾高清的细节与像素艺术的感觉。5.
indienova.com/steam/game/1337520
琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初的母星上濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V。……选择能够互相扶持、 互补不足的幸存者小队,或者由着性子来,谁的枪炮最猛就选谁(最佳答案: 装卸工)
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……真正开始动手,问题就来了。……:不回来了
indienova.com/u/immikan/blogread/11780
比如我很喜欢的石碑上的两个指纹,提示玩家要用两个手指同时按下才能解开;还有从下往上滴落的血液,自然地想到要旋转设备来让线索掉下来……【美术表现】暗黑的绘本风格我很喜欢~ 看到画面就感觉会是一个有故事的游戏。……我觉得这是解谜游戏很难做的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在拿我当傻子溜?”
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……合成的材料不同不仅会影响武器的属性还会影响外观哦~比如我刚弄出的武器就是这个样子的 那么,说完了程序,就该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下
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