方寸地牢(Grid Dungeons)

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一款回合策略游戏。……在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图的战略之旅!……在以网格为基础的地形中行动,结合团队的力量击败敌人,揭开隐藏在地牢中的秘密

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-social-play-for-sky-children-of-the-light/

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703

感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷

版本:Early Access


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