indienova.com/groups/post/100250
demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……每个回合间持续特定时间。回合内:分为普通战斗及特殊事件。……其他回合流程:第一大轮:抢武器-打野怪1-打野怪2-打野怪3-战斗-战斗-战斗第二大轮及以后:抢武器-
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了
indienova.com/indie-game-development/cave-dungeon-generation/
实现流程首先在地图上生成随机墙(45%)用元细胞自动机 45 规则迭代迭代 5 次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围 9*9 的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调……,评分越高随机挑选一个评分最高的位置放置入口然后将这个点周围的区域评分清零(也就是变成红色)然后在剩余最高评分的几个点中挑一个离入口最远的地方放置出口然后再将出口地区周围评分清零以后每次放置一个地牢元素后都要把该点周围的地区评分清零
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
可望不可及的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/steam/game/788130
有一天,通往异世界的次元入口突然打开,企圖统治人類的女魔王、暖暖的软软的史萊姆公主、邪恶的美杜莎、嗜血的魅魔……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/groups/post/100209
工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……合作方式:线下制,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
这是一篇核心表现及玩法的探索记录,共勉。……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……感觉本身就像在玩游戏一样unity编辑器拓展看了一些开发者视频,发现拓展编辑器会提升开发效率和缩短搭建原型的时间
版本:Early Access
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