小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

夺回下班时间,游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的试试

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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关于叛逆者通行叛逆者通行可让你在常规游戏中获得尊贵奖励。……每个叛逆者通行仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行的玩家也会有一条免费的奖励线

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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收录原作者黑泽凛子全新绘制的主视觉,以及对话短剧等附加元素!附加数字插图集。……黑泽凛子语言:中文(简体字/繁体字),日文,英文 *没有声音Attention本书是《旧书店街的桥姬》的电子版设定集和辅助读物

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出呢。就这样做好了初级的 demo。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

会员:art9

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of the art.喜欢 Indie Game同时喜欢 解谜类游戏腾讯游戏 游戏AI研发unity 初级水平

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

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Steam官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下……,为商店页面增加一个柱状,该柱状可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比,让玩家可以更容易地区分真实评测和恶意轰炸……steam增加这一柱状的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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这方面作者还写了一篇“10 Quick, Visually Stunning Tricks”而我用的是unity官方的特效包……途中也做了个测试效率的场景接着是第四天,这一天开始制作角色的漫游功能,这一天没什么好说的,因为白天我有事出了趟初级远门……Confined,Locked设置同理接着来到第八天,这一天主要完成了游戏的UI,字体使用的是unity官方经常使用的

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

会员:lyan3104(Lyan3104)

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一个非常初级的游戏制作人,一个非常资深的游戏玩家。 微博:lyan3104

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

很简单地搜索了一下也没指望能找到现有的解决方案,毕竟这个功能很小,所以就自己写一个简单的,也许以后准备avg……我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……that orbit the Sun directly" 总结一下,gms的gui实现是个大坑,自己的时候还是应该结合项目量力而为

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