EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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……画了一些图,做了一个毫无游戏性小开头,我现在挺满意?……女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界大冒险。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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游戏介绍《皇帝与社稷》一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法皇帝模拟游戏。……上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次秋试与额外的制举,收集能力出众历史名臣,并因材施用

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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这款游戏主要理念,玩家控制一支足球队,任务在时间耗尽前努力达阵。 玩家开始时一支高中球队。……高中毕业难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分时间就越少。……由于游戏关注的是达阵得分,在 1 人游戏中,玩家总是在进攻

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏,属于……队员们也可以拾起死去敌人或队友武器,用以补充战斗中弹药,这在游戏中一个重要技巧,不然弹药用光就很为难了……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

初体计划(The Initial)

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《初体计划》由我们五个小伙伴一起开发一款独立游戏,一款日式美少女动作游戏。……首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……V3在早期访问,并致力于发挥最大作用

版本:Early Access


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