逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……你可以通过它体验一下《不是孤岛》正篇的游戏玩法和故事基调

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨。……伟哉,特林菩萨;善哉,特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里有一种平等与解脱。……这就是特林菩萨的仁慈

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

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经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本了,欢迎群咨询

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

Gun-REViper

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通过归巢同时摧毁,可以获得很高的分数。您可以使用炸弹来抵抗敌人的子弹。如果受到伤害,能量会减少。……您最多可以加电6件。按下并释放 [X按钮]:归位在键盘上[←]一次向锁定的敌人开火。……您最多可以加电8件。按下并释放 [B按钮]:炸弹在键盘上[→]盾牌炸弹被激活。您最多可以加电8件

钻子游戏:【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8159

加入金币系统和玩家模型系统 昨晚折腾了一天一晚上,终于搞定并提交苹果审核;现在可以通过游戏赚取金币,……当然也可以通过商城购买金币;金币也可以购买自己喜欢的模型;目前模型数目并不是很多,如果玩家朋友喜欢此功能

版本:Early Access


总页数:50


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