渴望:伊娜的故事(Aspire: Ina's Tale)

indienova.com/steam/game/1720090

在一座神秘莫测高塔中展开一场自我发现之旅,与高塔居民相遇,揭开他们故事。……1721170https://store.steampowered.com/app/1556870关于游戏沉睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒梦……每一个地区都有等待着你去解开秘密。引人入胜故事伊娜梦境塑造了现实,而那便是高塔食粮

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到问题及其解决方法,或分享一些有趣开发经历。……3D,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法

像素哥 3(McPixel 3)

indienova.com/steam/game/1338580

《像素哥三代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽非常规方法避免一场场灾难……一个总会陷入你想都想不到难以置信困境半吊子英雄!……你要一次次通过既无厘头又滑稽非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元蜘蛛富翁

推箱子(Push Box)

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设计 132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法 2.……玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.……玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

indienova.com/indie-game-news/how-localizing-return-of-the-obra-dinn-nearly-sunk-the-game/

本期节目采访了《奥伯拉丁回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到困难和解决方法……》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到困难和解决方法……B 站链接《奥伯拉丁回归》本地化“坑”

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你赞助。??……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你赞助

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本GameManager类模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……int count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

indienova.com/steam/game/3101350

点击点击点击游戏性这款游戏没有为你提供各种快节奏游戏玩法、复杂情节和魅力十足角色。……您还可以解锁新鼠标指针,让点击速度更快。也许有无数种方法可以让你时间过得更有趣。……但如果你想在一天辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法

版本:Early Access


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