indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……[/spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

luolin:季度问题{第一个,小半】

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在硬件输的一败涂地,是很好笑。……还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线。……高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,奇迹才会的让我们的硬件可以换掉

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Collective北京时间6月14日IGN游戏之夏的一部分由游戏从业者牵头举办,为期三天(在此顺便更正一个错误……Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……,展会将邀请业界专家与开发者从叙事,音频,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

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