itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……机甲、科幻发布时间:5 月 22 日开发者:Ben James游戏简介:在回合战斗中,指挥由无人机、……但要注意,如果屏幕上的沙粒数量超过 9300(约等于把屏幕填满),游戏就会强制结束

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……我们用 lasttime 来记录上一次的时间,然后通过 GetTime() 取得当前的时间,然后减去一次的时间

告别回忆:无垢少女(Memories Off: Innocent Fille)

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就读于札幌海陵高中的他,经常期盼着能够“离开此处,前往未知远方”。……累通过了“特优生国内特别交流制度”(简称特交制度) 审核,得以转入神奈川县姐妹高中·湘南海陵高中就读一段时间……“终于迈出了……新一步!”莉一与他妹妹柚莉也就读于这所高中

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代 FC 上的……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗……【丰富三国历史剧情】 游戏剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……《圣战群英传 II》是一款非常复杂幻想风格回合战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾游戏,它也是这一类型最出色游戏之一……在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣事情,如探索地图和进行有趣战略战争,而不必要花太多的时间在对城市操作等方面

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……/传奇法杖“克罗夫茨·贝克”特效“这柄法杖和时间旅者克罗夫茨·贝克并没有什么关系

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点……它在Steam Deck运行得非常好!

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度

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