会员:老元觉得胖点蛮好

indienova.com/u/wx-oHXAkwut6Gk1iYNqK2HfspPOrXX4

:老元觉得胖点蛮

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

发起:clatterrr 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……这么的创意不做成游戏可惜了。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

世界充满阳光 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……这么的创意不做成游戏可惜了。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

发起:clatterrr 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……这么的创意不做成游戏可惜了。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

indienova.com/g/kagamimachi-highschool

《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市的神镜第一高中的地方。……玩家扮演学校内任意一名学生开始游戏(是的,学校的每一位学生都是可扮演的!)。……通过各种日程活动来展现那些校园漫中的有趣的高中生活

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

对于拿钱来说,跨学科研究并不容易,因为我们并不属于哪个严密的已经建立完毕的体系之中,但它给了你一种全新的视角……一个方法是在那些对于游戏没有特别概念的人群中推广。比如我把游戏放在艺术展中。……但在我看来,值得注意的一点是,Her Story 很棒,可它不是凭空出现的

异邦人-The foreigner(The foreigner)

indienova.com/steam/game/1207210

制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解。……不适合所有年龄段及心理接受力差的人群感谢所有参与过本游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈Inory、sanae樣两位dalao在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们大家

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

会员:れたしい好きである

indienova.com/u/wx-oHXAkwqwrJHJliPu-mHpO4T2Q3TU

:れたしいきである

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)