亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表……由于宣传、3A旗号,音画表现,价格等因素,往往玩家判断阈值会得比较高

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础,提升一些特色和可玩性。……3) 更丰富战场机制:目前战场机制还是很多优化空间,我们希望能够在未来时间内继续实现它们,提供更好游戏体验给大家

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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藉由几个会与FTL相提并论后继游戏来评价FTL,同时让这些游戏相互比较,见证这些后来游戏作法上的差异产生不同结果……是一款模拟宇宙飞船策略游戏,符合Rogue-like类型游戏玩法(死亡即结束、随机过程以及回合),……一个好作品绝对是要学习前人传统范例,在每一年游戏产量越来越庞大情况下,太多模板可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最难

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

本周 Steam 值得关注的游戏 08.05 - 08.11(三)

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如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Moonless Moon关键字:视觉小说……《Moonless Moon》当中,少女将来往于形态各异世界,对自我展开思索。……了解叛逆高中生波佐志羽鸟故事,在彦马湖旁蜿蜒公路上竞速。然后进一步发掘漂移诞生之地!

方程:8月10日

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开打几回合,Aubrey很快就能把没有自我回复手段Kel敲死。……Sunny虽然回复技,用一次能回复一半HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他血条砸掉一半多……这场战斗过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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在赛季中其实同理,想要让玩家有更高重置欲望,公式也就是”适配重置新内容+解决遗憾+挑战自我+目标变化……可重复,能有意识地选择出同样或接近路,代表选出这条路依据,而不是随机。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

本周 Steam 值得关注的游戏 2.1-2.7(中)

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将学校建立成为全国一流的高中。……故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

版本:Early Access


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