Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……重复游玩性《Sense》充满了各种秘密,首次通关只能解开部分谜团,而有些秘密只有在“Plus”模式开放才会出现

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……<6, xscalehp或-hp

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……<6, xscalehp或-hp

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

,借以表示下一个将要发生的动作其实预备动作最常用在按钮触摸的反馈效果5.FollowThrough……界面的一个回弹效果可以让界面更有‘灵性’与‘动感’6.SlowIn and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

游戏UI中的Motion Design

indienova.com/indie-game-development/motion-design-in-game-ui/

预备动作加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作其实预备动作最常用在按钮触摸的反馈效果……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……如果你想要进行游戏关卡,需要将人物移动到“Start”按钮上才行,而进行下一关,同样的操作,会迎来一段有趣的动画转场效果

彩色魔方:系列 · 3(Coloring Pixels: Collection 3)

indienova.com/game/coloring-pixels-collection-3

这是一款令人放松的数字色游戏。图片的主题、复杂度、大小各异,让你享受色乐趣。……游戏目标相当简单:每个关卡包含多个未色的像素,你的任务就是为它们填上颜色。……《像素色》是个适合用来放松身心的游戏,让你安坐家中,享受色乐趣

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你的黑幫兄弟吧。……「兵種優先」:兵種壓的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁有了!……用起來巧克力雪糕聊天氣泡,到城市頻道、幫會聊天和私人訊息秀一下,把盟友和敵人萌一臉血!

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

indienova.com/steam/game/2335580

蓝蓝的天空,雪白的地面,可变大的雪球,有趣的关卡,意想不到的结局,多种多样的过关方式,都会让你沉浸其中,操作凯塔开启你的旅程吧……3、游戏关卡的设计充满谜团,后面的关卡很难一次性通过,你需要不停的尝试。……4、通关你会感叹这个游戏虽然小,但却是最伟大的。5、该游戏具有教育意义,小孩子也可以尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)