亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……是釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將為你的決負上責任

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……大家可以想象如果演示中的赛博空间是从玩家角色 V 的视角去看的,那么其他的一些角色比如 Brigitte……不一需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西就可以

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……阿普艾落 01:05:06对,因为没有概念,不知道哪些东西是重要的,哪些东西不切实际,不是ta不行,有时候就是没做过一不知道……有个程序想做一个什么东西,就和AI说帮我从哪些方面细化,确实能够利用一些元素提出方向

游戏日志二则

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对于动画而言就是动作的前阶段拉长,关键动作要快。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……想一想人类锻炼出了哪些新的直觉,应该是一个创作新玩法不错的思路

输出牧场(Out Put Pasture)

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你还能找到哪些有趣的梗?在《输出牧场》中除了收集可爱又奇特的动物之外,随机事件肯定也是不能少的。……突然被外星人劫持接下来该怎么?或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?……《输出牧场》藏了这些能让你开心的小东西

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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但幸运的是她被名为‘系统’的东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色

版本:Early Access


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