小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。有需要Q:1006526

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

indienova.com/u/news/blogread/3885

免费的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

但是,我依然坚信,即使现在沉没,在以后的日子里,它一定会以一个全新的姿态再爬起来,然后昂着头颅,站在这……,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门就了解放

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门就了解放

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

点击收藏并将它分享给更多需要的人。欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。……点击收藏并将它分享给更多需要的人。欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:二次元美少女机甲战棋独立游戏招募主程

indienova.com/groups/post/102445

发起:IWSE 坐标上海漕河泾,目前需要一名主程。……生产管线畅通,但需要主程把控程序方面。已有合适投资方。感兴趣vx:zhangsuhang04551

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-4/

开启 Pak 打包需要在 Project Setting > Project > Packaging……Explicit Assets 指定所管理的资源文件,只能一个个,还是全目录有用。……刚刚打开时,如果显示为空,则需要点击 Add Chunks

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……24名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营和靶场磨练你的技能资源丰富……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

版本:Early Access


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