那些实行四天工作制的独立工作室

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我们各自团队都是不同,所以都需要根据自己需求调整。……谭雅·X·肖特:值得注意是,这个话题是由我们工作室在前几年就开始每周工作三天,并领取适当薪水员工提出……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免战争带来什么后果……照顾好队友:完成从队友处领取的任务,常常鼓励他们,和他们交流。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制狙击模式

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……我们知道,在法律出台之前,一切都是常态。……而我们看游戏CG也不难看出,插画中所出现“孩子”,也都是13岁以下小孩

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……我们知道,在法律出台之前,一切都是常态。……而我们看游戏 CG 也不难看出,插画中所出现“孩子”,也都是13岁以下小孩

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……在这场快节奏回合 JRPG 喜剧中,从噩梦力量中拯救莎士比亚世界。……都是杀手级东西,没有任何填充物

沙雕球(stupid ball)

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眩晕,而且还有竞技功能,和你小伙伴一起来比一比吧。……很多效果都是他做,我在这里非常感谢他,模型是网上下载(有一说一)整体色调和ui都是我做,也就是个锦上添花……,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767

由于漂浮于平流层之中,所以晴山如同它名字一样,永远都是爽朗晴天。……人类凭借科技进步,建立起晴山中最大都会——晴市。……晴山山顶,存在着一棵存在了亿万年枫树——永月枫,每一片枫叶都是现世中一个人灵魂

版本:Early Access


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