indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……《灵魂骇客2》的仲魔系统相较系列其他作品改动同样颇多,进入地图后林檎会派遣仲魔去侦查和收集道具,随后我们就会在随机位置遇到有所收获的仲魔……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/steam/game/2698190
“无论在哪里,只要有你在的地方,那里就是我的家。” ……而前作中的主人公以及相关人物也都会在本作中作为非常重要的角色登场,并与本作的主人公展开联动,带你从另外一个不同的角度去感受盛夏乡村中青涩的少年少女间的美好爱恋故事……花钱比较没有节制,每个月都会把零花钱用光而导致在学校里没钱吃饭,然后每次都会找马晓东“借”钱,不过,结果都是有借无还
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性去挑战抓怪
indienova.com/game/minds-beneath-us
本作中玩家所“控制”的主角戴士杰会经历一连串的事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色的互动方式。……另外本作以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地
indienova.com/steam/game/2337970
本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合制RPG。……在世界各地散落着各种能够揭开秘密的只言片语,等你去挖掘。……本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合制 RPG。……在世界各地散落着各种能够揭开秘密的只言片语,等你去挖掘。……本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制
indienova.com/game/zlm-crafter
只要你想的到,你就可以去建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......
indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044
人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无刻不在因风借力。……数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无刻不在因风借力
版本:Early Access
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