indienova.com/game/escape-from-duckov
就这么简单,明白了就快来变强鸭! - 激情射击是正面突击还是背后偷袭,由你说了算。……- 地区探索有的鸭是红烧烤鸭,有的鸭是惠灵顿鸭排,还有那些不知是哪个粗心鸭掉落的盒子满图搜刮,管他是什么先拿走再说……- 商人交易逐渐结识各式各样的基地商人,让你在出门前就整装待发带好装备,有备无患,如果他们能卖更强大的武器就好了
indienova.com/u/homemade/blogread/3641
开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统……,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
随时想到什么都记录下来)设计内容清单(比如登录,结算等等设计相关内容)8.确定游戏整体流程功能这个很快,一会就完成了……12.接下来感觉好有一大票事情要做,没错,我选择了逃避在场地附近之前有订酒店,然后就去酒店准备睡觉了。……8点完成了大部分细节和功能,太阳透过窗户撒在床上我躺在阳光下,真温暖,可是啊,我还不能睡觉
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
一旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续就全力在游戏内容的制作上了
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
摸鱼睡觉打游戏(?)2. 主角walk动画,简单的控制器,给sprite换shader,添加阴影。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
在开始阅读这次的研发日志前请先接受我诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
写完这篇就去睡觉 但是也太肝了。……把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了
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