茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

认识同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以。。。……,目前定是横板2d rogelike 轻动作游戏。……ayunero: @满天#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业

小组帖子:LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System

indienova.com/groups/post/101721

外皮想做到让人感受理解一套系统感觉。……遗憾:在结算界面,做了把找到字符画可以自己摆放功能,但截图插件貌似于个人使用引擎来说太过老旧,没人维护……终于算是满意一次,估计之后躺平了。 Foursay: 这个“找”玩法好有意思!

皇牌空战 7:未知空域 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown - Deluxe Edition)

indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition

度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关达成感飞行射击游戏。……本作主题是“天空革新”,游戏内立体包覆天空云层会扩散,体验系列作中最具魅力空中战斗吧。……【本商品内含】 ■ 数位版购买特典“可游玩机体 F-104C -Avril-”艾儿花了 8 年以上时间

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

63 日(63 Days)

indienova.com/game/63-days

我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己生活。……我和我同伴们觉得我们只有一个选择:复仇,为我们城市和国家赢回独立,否则死路一条。……我们胜算微乎其微。我们就像兄弟姐妹一样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这一切足够了吗?

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单事情。……但是既然意识到这一点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊。……,而你『随便心情』打开这个后,发现你想做的和之前进度其实不在一个轨迹上

会员:fgfd0

indienova.com/u/fgfd0

一直想做有想法游戏,能带给玩家不同体验游戏,能赚钱游戏...

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55821

有兴趣或想法朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……所以你是想做一个自由度较高动作解谜游戏? ZORZ: @moonagent#1 多谢观看。……我想做的是,一个能够给玩家带来多样且少见体验动作/动作冒险游戏。解谜可以是其中一部分关卡

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1469

招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格原画师,如果有项目经验更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……我们有完整策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)