SPACE / MECH / PILOT

indienova.com/steam/game/1398390

The S/M/P Initiative is not responsible for any odd……Acquire more SPACE / MECH / PILOT with the V1.0 Edition……P.S. - THE S/M/P INITIATIVE IS NOT RESPONSIBLE FOR

Glitchball

indienova.com/steam/game/823470

Experience the pastels and modern disillusionment of V……A P O R W A V E Featuring NEW single-player mode.

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V。……P-51D“野马”与Fw 190 D-9和Bf 109 K4战斗快速行动和单机任务交互训练课程战役(最终发布时

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

{130,141,2,136,8,137,142,9} for i=1,8 do pal(i-1,p[……这里作者用到 pico8 隐藏的调色板,变量 p 中的 130, 141, 136, 137, 142……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

NeonCode

indienova.com/steam/game/976780

The game was made by one developer, Zsolt Várady alias……had some help: The dialogues were written by Zsófia Várady-Páll……- Composer: Trevor LentzWraped Night - Composer: Várady

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.1

indienova.com/u/soulofart/blogread/89

(多杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.2

indienova.com/u/soulofart/blogread/93

(多杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

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