山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的, 一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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2023-10-22稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级,……正好需要一个助手的冷却显示UI2023-10-23继续做助手,又做了一个2023-10-24继续做助手……-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子:测试修改记录

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(iOS 正常,Android & Chrome 异常,已修正,但没有完全测试);需要“显示全部……Bundle Hunter Studio: @dofy#3 小意思意思 eastecho: @Bundle

Ray 系列编年史(Ray’z Arcade Chronology)

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包含了90年在街机上推出的竖屏射击游戏《Ray系列》原版3部作以及全新HD移植版共5个版本!……《Ray'z Arcade Chronology》中包含了90年在街机上大受好评的射击游戏《Ray系列……Storm》《Ray Crisis》还在保留原本街机版游戏性的基础上,新增了高解析度的HD版可追加模拟显像管显示效果的画面滤镜在游戏画面外可显示对游玩有所助益的各种信息游戏中的

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

双路荧光塔防 2(IMM Defense 2)

indienova.com/steam/game/1221510

在游戏为了生存和通关,你必须保证赋予的生命值不要消耗掉。……-Boss里面增加了一种可以每10秒自动生产小怪的boss-比上一增加了动态路标-增强了起始和终点标志的幻彩特效显示……-无论游戏运行和暂停中都可以增加删除升级塔-比上一扩大了底图的版面-界面进一步荧光化-支持英文和中文界面

双路荧光塔防 2(IMM Defense 2)

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在游戏为了生存和通关,你必须保证赋予的生命值不要消耗掉。……-Boss 里面增加了一种可以每 10 秒自动生产小怪的 boss-比上一增加了动态路标-增强了起始和终点标志的幻彩特效显示……-无论游戏运行和暂停中都可以增加删除升级塔-比上一扩大了底图的版面-界面进一步荧光化-支持英文和中文界面

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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的主要内容有:乐园内置冒险主线故事更新乐园委托告示牌大变身乐园设施进阶方式大改造乐园科技树进入3.0时噗噗所在的萌斯特世界世界观更新……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

版本:Early Access


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