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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/steam/game/1243160
采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……与敌船作战并登船太空是一个致命的地方,所以你必须为自己的生命而战
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……即使是当你在接触某些动画或者科幻小说作品时,它们亦会要求你在欣赏时暂时收起你对“不现实”的怀疑。……这种现象,即使是在美国也同样有所体现
indienova.com/steam/game/1321200
《一刀传世》,是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇手游,游戏拥有独家五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内挂加持……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
灵感:在玩HDRP的内置Lit着色器的时候,对它的Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好可远观而不可亵玩
indienova.com/steam/game/3100300
意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……然后是 Commodore 64 的业余开发者,再后来成为新诞生的 Simulmondo 公司的第一位程序员
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:是恐惧还是责任心——对团队的愧疚?James:是对未知的恐惧和对团队的愧疚
版本:Early Access
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