小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……在3的定义下,速度为10的单位只要1秒就能获得一次行动机会。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里酱油的~)

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764

游戏关键词:探险;宝;Roguelite;蠢萌;非线性地图关卡;回合;初次见面,请多关照!……游戏关键词:探险;宝;Roguelite;蠢萌;非线性地图关卡;回合;⭐——游戏特色* 偶遇蠢萌咔叽……随着时代的发展,文明之间的冲突为大陆带来了一次一次的冲突和破坏,为了修复这块大陆,人类和矮人创造了魔石

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……场地上的格子可以设置各种功能,骰子停留在上面就能触发。可以通过投掷,将敌人变成友军协助你战斗。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

只要你幸福就好

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在这个冬日的正午,她终于又一次见到了那副熟悉的面容。但是,这又能怎样呢?……不如说,这可能是最后一次和他坐在一起聊天的机会了。她并不打算做出什么改变。……“明年你们婚礼的时候一得叫上我啊。”她不想就此告别,就好像所有的过往都只是毫无意义的事件一样

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形上

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……若您喜欢老式经典 Blobby Volley 游戏(两只果冻排球),这个就是您要的游戏!……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

版本:Early Access


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