indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
放在一个篮子里的鸡蛋总是让人不放心,这已经是游戏行业的经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响……交付、测试和商业化运营的时间和效果规定。授权金、收入分成和结算。关于知识产权应约定。……优秀的翻译者需要添加原文中没有的额外词语、或短语,来帮助读者更好的理解,这些额外的单词或短语有助于澄清游戏想表达的意思和信息
indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服里。……就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜里的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/game/the-last-clockwinder
无限循环你的行动,建构各式流水线和装置。在这获奖虚拟实境游戏里采集资源、种植植物并重塑古树生命!……这一直是无垠宇宙里植物的古老乐园。你可使用发条工手套克隆出一个个机器人无限循环你的动作
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
版本:Early Access
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