万人割草塔防(Cruel TD)

indienova.com/steam/game/1400650

开心, 个人觉得只要别带有负面情绪就不难察觉我们在付费方面简单直白, 一眼到底.……我们剔掉了内购、删除了网络模块(真实买卖交易行/竞技场/世界聊天/藏经阁)、增加了兵种、替换成全新场景角色美术及特效……, 但资质并不是唯一评判标准, 塔更需要是上述各方面间配合.

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

我想所有玩家在此时都不由自主会心一笑:这不是和我一样嘛?……当一个篇幅仅仅在一小时左右游戏却拥有一个时间跨度很长故事时,容易给人一种流水感觉。……我个人公众号:所罗门漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……(这里不是大家脑中外包公司概念,这里一个头像就能叫人画,50元起步。完全是类似淘宝流程

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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我想所有玩家在此时都不由自主会心一笑:这不是和我一样嘛?……当一个篇幅仅仅在一小时左右游戏却拥有一个时间跨度很长故事时,容易给人一种流水感觉。……我个人公众号:所罗门漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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这就是我二胡啦,淘宝买方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡。……这段时间我也做了一些录音记录传到B站了,可以看看自己到底有没有进步。上面是刚学,自己乱拉小星星。……我还在继续,老师那边结束了,老师自己都说把能教我都教了,剩下就靠自己练习了

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这里实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

创造都市岛物语 (Dream Town Island)(Dream Town Island)

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不仅能结婚生子,还可在股票交易中获得分红!最新版城市建设模拟经营游戏。……居民们可以结婚,还可以在股票交易中获得分红。……随着小岛进一步开拓,还能填海陆,制造高低差,开启建设原创地形模式

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……而不是刚玩个十几分钟就头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到。……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我我慢敌慢

版本:Early Access


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