indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……,另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……目前宝箱房会修改dolo的hp,spd和atk三个属性……要不要把这3项分别拆开来?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……4.2.4 需求一个矮人的个人特征会决定这个矮人的需求;当矮人的需求没有得到满足时,矮人会搁置要塞对他提出的任务……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?
indienova.com/steam/game/2279710
这将导致一个"eureka"的时刻,并对学习产生更大的影响。……如果条件为假,则不执行该组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真
indienova.com/steam/game/2095130
Mail至官方邮箱 kf@east2west.cn关于游戏《液化物liquid》是一款基于RPGMaker制作的文字解谜冒险游戏……游戏特色一起案件,玩家会根据现场调查产生多个选择分支,每个选择都会影响角色的精神状态,也会影响后续的故事发展……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦假的悬疑氛围中
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
虚拟世界使人着迷,不是吗?……而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一刻,并且那一刻的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……尽管二维游戏是最符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践
indienova.com/steam/game/2411310
收集卡片、制作装备、提升属性、完成任务并在拯救孤儿院的任务中赚钱。……收集卡片、制作装备、提升属性、完成任务并在拯救孤儿院的任务中赚钱。……然而,就在孤儿迈出冒险者职业的第一步时,当银行在取消孤儿院的抵押品赎回权之前发出最后警告时,孤儿院摇摇欲坠的财务状况变得显而易见
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
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