小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,怎样处理这些技能流程顺序与关连等等

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

末日格局下还这样迟早如何如何。……这也是冰汽时代中见不到周末休息制的历史原因。3.……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……这也是冰汽时代中见不到周末休息制的历史原因。3.……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

TapTap停止网络运营活动三个月

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TapTap 在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月,原因是……“在中国地区提供未经审核批准境外游戏下载”。……而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细解释

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……本身代码段性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

千水:《变量》的策划日志(上)

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也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随更多负反馈举个例子吧……而这也是将难度作为奖励一个原因

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

游戏将赛尔号IP经典精灵形象进行了拟人化处理,熟悉伙伴与全新赛尔世界相融合,让玩家可以体验到耳目一新热血冒险故事……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

版本:Early Access


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