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bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
末日格局下还这样迟早如何如何。……这也是冰汽时代中见不到周末休息制的历史原因。3.……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……而这也是将难度作为奖励的一个原因
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方的模拟经营类游戏。 一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……种类随机,敌人的属性也会在一定范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一定的触发几率等等
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
游戏将赛尔号IP经典的精灵形象进行了拟人化处理,熟悉的伙伴与全新的赛尔世界相融合,让玩家可以体验到耳目一新的热血冒险故事……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
版本:Early Access
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