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口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微信……郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间加N倍!3.……1.单挑---群殴2.切磋---血斗3.送礼---要礼物4.借钱---送钱5.交友---结仇6.算命-……:QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018微信公众号
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在这里我们要特别感谢我们的发行伙伴:Gamera Game,在游戏开发和发行的各个方面都给了我们很大的帮助……最后惯例是我们的各种联系方式:QQ:2571016620微博:https://weibo.com/u/……6454101395QQ群:781515080发行商:Gamera Game(微博 https://weibo.com
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要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……,看着就像是缠在一起的毛线,总觉得重做比从现有的毛线堆里找到线头再拉出一条线要方便。……但一颗种子要多长时间才能发芽,这个不确定因素太高了
indienova.com/groups/post/100829
任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗
indienova.com/groups/post/92493
发起:少寒-Yallow 我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28369
城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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