indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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9月4日,负责发行这款游戏的another indie 突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏……<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,版号申请过程中务必谨慎

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……体验 Rockstar Games 广受好评的开放式游戏 Grand Theft Auto V。……终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

硝烟战区:序章(Theatre of Gunpowder: Intro)

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慢慢砖头进度【日志】中更新 游戏特性: 真实历史 Headquarters of the CMC

室内踢球(Indoor Kickball)

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进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……: - 世界上第一款踢球视频游戏- 在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球- 通过窗户踢球得分- ……本地多人游戏 赛季模式: - 随机生成的 14 场比赛的踢球赛季中玩耍- 注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲

思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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电玩世界“思古塔亚”正在退化回一个神秘的像素之地,每一分真实都消耗殆尽。……作为思古塔亚有史以来最骇人的像素化英雄,你必须面对由思古塔亚无脑居民组成的大军,从中杀出一条血路,……》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,每一个高潮让你直面几乎必死的困局

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么by CrapTears第一关是不是有一段红字

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