indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……画面OK,策划还行,程序不行泪留多了不多说,这条预防很简单,一找富有经验的程序。……我这里一个口诀,大家可以诚心念道:“美术吸量,IP需火热,若无上两者,必须游戏性。”

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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这些产品在业界都有一的名声,在用户的覆盖影响力上还做得不错。……从工具产品,包括我们平台级的产品、移动分发、娱乐应用、移动搜索都构成了360移动推广体系。……这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,一些游戏的客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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当前这些领域已经不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME,……目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位自己IP的教授。……同时有一的审美与知识储备

东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

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《东方红夜狂宴》是一款弹幕射击动作游戏。游戏的背景在红魔馆中,幻想乡的居民们开始了一场狂暴的行动!……话想对开发者说?……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室产品类型主要有:PC单机游戏、PC竞技游戏,后期将根据经营情况,尝试开拓更多类型产品,如手机游戏……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版恶魔城,已在进行初步的Demo……预计2021年3月完成并获得开始寻找资方,同时团队已准备启动资金,兴趣的美术们欢迎来信来电

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-22/

目前在手机平台上,也是一个平均分左右,中规中矩的产品。……学不会怎么?……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC 游戏,我不排斥是在 steam 平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一平衡做个手游项目也是未尝不可的

版本:Early Access


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