indienova.com/steam/game/2262930
根据棋盘上的线索生成的区域(由线连接的数字气泡)规则作用于区域以标记炸弹、清除方块或创建新区域一个检查器会告诉你你的规则在形式上是否正确规则永远自动应用……提示系统可以标记可确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域。……可以使用规则隐藏或丢弃区域数以千计的关卡可玩,无需猜测即可解决
indienova.com/game/bombe
◎ 一个检查器会告诉你你的规则在形式上是否正确◎ 规则永远自动应用,解决你之前解决的情况◎ 只有艰难的情况才会出现……◎ 提示系统可以标记可确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域。……◎ 可以使用规则隐藏或丢弃区域◎ 数以千计的关卡可玩,无需猜测即可解决
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……...大厦或者只是一种意味,在方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个……玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/game/dead-by-daylight-stranger-things-chapter
《怪奇物语》是《黎明死线》的全新章节,其中包含全新杀手、两名新幸存者和一张地图。……《怪奇物语》章节包含:全新地图--一座位于霍金斯国家实验室底下的地下设施、全新的狂暴杀手魔神和与魔神对抗的两名幸存者……--坚强而有抱负的记者,南西・威勒和专惹麻烦的前任高中风云人物,史帝夫·哈灵顿
indienova.com/steam/game/3100300
意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……然后是 Commodore 64 的业余开发者,再后来成为新诞生的 Simulmondo 公司的第一位程序员
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人
indienova.com/steam/game/2281460
3D暗黑玩法的修仙题材游戏《魔龙之戒》是一款3D暗黑玩法的修仙题材游戏,游戏中讲述了五条魔龙祸害人间,……,强大的法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【业火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法……养成系统是不论您喜欢皇城PK还是野外野外打BOSS的给力系统 神兵系统神兵系统在玩家XXX级开启神兵是专门针对高血量
indienova.com/game/tooth-and-tail
来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
版本:Early Access
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