十二怒局:拆解 Replica

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Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……for Vendetta ENDING 10Tom 的生日 Nov 15th 在电影里是最后的 Big……notlsd制造的游戏,估计内容上还要单薄些[6]: 这里主要 RPG 和沙盒类游戏[7]: 关于“

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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时候把你的过去、你的生活和世界拼凑起来了,即使它在你身边分崩离析。 随着海水的退去,你会发现什么?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏……#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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UI「用户界面」,用户界面不局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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UI 「用户界面」,用户界面不局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

双点大学(Two Point Campus)

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时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款)。……与众不同当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上一款Two Point游戏了

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……《 Mini Crafty》一款RPG游戏。 您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域

Propnight

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《Propnight》一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

版本:Early Access


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