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一个方便游戏设计使用工具,可将2D图版转成图片法线贴图,所见即所得的显示工具一个方便游戏设计使用工具……,可将2D图版转成图片法线贴图,所见即所得的显示工具 在游戏和图像设计中,一个方便将图片生成相对法线纹理工具

超阈限空间(Superliminal)

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这是一款以强行透视法为灵感游戏,通过转动视角造成所见即所得形成超现实风格进行解谜,有一些《纪念碑谷……在这个第一人称视角离奇迷宫中,你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题……所想即所得

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合游戏……,花了三四个月时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发意见不致,在这里待也不是很舒心……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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– 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有新探索任务,得到新奖赏!怪物陷阱秘密社团的信众们!……在神秘城堡、施了魔法森林或女巫巢穴寻找线索,这将是个巨大挑战!……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我晚餐

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年员工,你现在项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学,学差不多能搭建游戏才出公司

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

对话选择会影响到客人对你亲密度,于是在一天天日子,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上谜题得到杀手刺杀地点……之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……,她直接V我50天天举着这个微支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

忍者大亨(Ninja Tycoon)

indienova.com/steam/game/779330

目标就是使自己基地和军队日益壮大,然后派遣忍者暗杀当地家族首领,最后统治整个世界!……雇佣工人收集货物,建造设备以打造属于自己村庄吧。雇佣忍者,并派遣他们执行风险和收入逐渐提高任务。……训练他们潜行、攻击、支援和敏捷能力从入侵者手中保护自己基地完成各种任务关卡,统一整个世界!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

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