stack:微信小游戏可视化开发工具

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事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等,我们碰撞的性能也进行了大量的优化

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

生物有浓厚的兴趣,在学校也常常因为谈论一些同龄人听不懂的内容而被视为异类,然而戴夫就沉浸在自己的世界……自然而然的他也博得了同龄人的喜爱,富有正义感的索总是伙伴的中心人物,他们一起玩耍成长,而当索长大之后……然而时间不会给索考虑的时间,上级准备发起贩毒组织的最后总攻部署,索在这紧要的关头向其组织头目赛文袒露了自己是卧底的事实

小组帖子:关于用户在本站所发表内容的知识产权问题

indienova.com/groups/post/482

我在本站投稿区未见相关声明,在“隐私声明”和“常见问题”也未见说明。……其实一般我这类条款的关注点有两个:著作权应应归用户所有。本站默认获得的授权应为非排他性的。……不要缩写为 H5” +1另(并非挑剔哦):在“针对开发教程和开发日志类别要求”一节,第 2 点的最后一条

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子里各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……在 Questerium: Sinister Trinity HD ,玩家将扮演被雇佣处理案件的调查员

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计也许是一个更好的办法……大量的受众做猜想是无效的,当一个玩家热衷于在GTA自杀,DDA的如果按照这样的方式来运作怕是会非常的可笑……积极心流调整的设计体现在:玩家可以通过关卡设计的两个出入口,来调节当前的环境

TIME TO STARⅡ偶像之路终极版

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🎮【15种职业结局走向不同分支】🎮 你的未来,你做主!……【尽情享受被追求的恋爱体验】融入了我们自己在《爱情大学》这部作品独创的倒追系统和好感度打分系统由您来决定那些可达成结局的角色的好感……,在保留以前作品风格的基础上,游戏玩法系统进行大幅度创新,在星光都市,地图上的任意地区玩家都可以随心所欲的选择

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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不知不觉,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅的游戏。……某日,主人公的妹妹名濑由奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行的兄妹就像一情侣一般

致命影院

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剩余200L饮料,约有2克的毒药溶于剩余饮料之中。)毒药可能来源:各大化工厂均有可能获取。……,评论或者公众号下回复,我们将用一周时间嫌疑人进行调查,调查后的线索将于一周后公众号同步。……(在被害人博、信里,【】的内容代表发布时间)目前第一、二章已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

会员:yume夢魘

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陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党濕器。……博:yume夢魘

几何竞技场2(Geometry Arena 2)

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游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……出于Roguelite游戏和RPG养成玩法的热爱,我制作了前作《几何竞技场》。……您可以在Steam社区或评测留下游戏的建议与意见,也可以通过bilibili私信、Steam好友或

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