highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949

我们也认为众口难,作为开发者终就不该一厢情愿。……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

我 自 己:1.4.26

indienova.com/u/wzj998/blogread/4685

如果身上已有相同弹药的箭袋会自动合并弹药数(有箭袋容量限制),否则替换箭袋3.鉴于有人反映射不准的问题,现在自带机械瞄具也可以按x归零距离

IvanHuang:greenlight就这么挂了......

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2939

这几天一直在做模型,给yama替换部分敌人的,也有给新游戏做的,还准备重新一段开场动画来着

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城2D……的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作

由善意(With Good Intentions)

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保罗·兰格上尉正企图找到一条离开被诅咒的舍梅德修道院的路。但他很快就意识到自己与这个地方紧紧相连。……门栅自行上升…… “嗯,这里有点不对劲……”“怎么了?”“沉默。”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

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