indienova.com/steam/game/2560020
多少橡子才算足够呢?经典平台游戏体验简单的控制脾气暴躁的老板尽快到达目的地别忘了喝水
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080
狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸……嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/news/blogread/2689
2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V
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正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……,我们希望我们的竞争优势是可持续的,可持续是怎样的?……2018年之后我们公司会怎样?
indienova.com/groups/post/822
有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
对方剑走右侧,梗过剑锋,利用腰力全力像左挥砍!你将剑同样拉向右侧向外推,对方给你造成15点伤害!……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/duelyst/blogread/20513
然而一路鸽一路摸鱼直到19年的5月才算正式开工。……我原本是打算整体框架开发完成后再发日志,但是我真不是一个合格的程序员,没有好的开发习惯,不爱认真写注释
版本:Early Access
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