某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……* 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 周目通关时间:2~6 小时

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/g/Miniatures

从而了解到我们要讲给自己听的故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界的。……游戏玩法游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一的区别。……把Miniatures加入愿望,准备好踏上这趟神秘的怀旧旅程,找回初心吧

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/game/miniatures

从而了解到我们要讲给自己听的故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界的。……游戏游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一的区别。……把 Miniatures 加入愿望,准备好踏上这趟神秘的怀旧旅程,找回初心吧

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

indienova.com/steam/game/2050600

赤旗寰宇记是一款主剧情的回合冒险类RPG。……赤旗寰宇记是一款主剧情的回合冒险类RPG。……经典的回合战斗在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

山海天下:熊猫战纪(Panda legend)

indienova.com/steam/game/2025780

行云流水的操作将敌人一网尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧!打倒敌人就会变得越强!

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/steam/game/2111090

在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网尽。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

版本:Early Access


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