indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己造轮子了,不得不说造轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己造。……即使是为了呈现设定的情节,也要有其自身的意义)有波澜,但恰当地小(即使是日常向动画/漫画,也是有"故事
indienova.com/steam/game/1095810
白鸟是一款类武侠剧情向即时制RPG游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/playsect/blogread/30971
你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
indienova.com/groups/post/101377
你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
indienova.com/groups/post/101378
你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
团队开发理念是“游戏研发,唯快不破”,我们一共推出了包括《你画我猜大作战》《成语消消对战》《斗兽棋大战……我们开发的四款游戏中,有两款游戏的次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。……房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面
版本:Early Access
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