2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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墙壁支持多方向,也就是根据上下左右四个方向有没有墙壁来更换当前墙壁模型,这个东西用文字不太好描述,直接看图就很清楚了……目前实现功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……,那么则需要更新这个地块上下左右相邻一共5个地块状态,原因就是上面提到方向墙壁模型

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境3D战斗体验

文明 VI:数字豪华版(Sid Meier's Civilization VI: Digital Deluxe Edition)

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这种回合战略游戏看到玩家试图建立一个经得起时间考验帝国。……扩大的就业利用当地地形,每个城市跨越多个地块,允许您自定义建立您城市。……一个文明所有人除了为经验丰富玩家提供新和独特方式来建立他们文明以获得最大成功机会,Civilization

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素和多结局剧情,你将指挥你小队在奇妙故事中完成一次次战斗和探索……游戏特色:·构筑式卡组:你将通过每次卡片获取来决定每个角色发展方向,合适组合将爆发巨大威力,而臃肿的卡组将导致战斗失利……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适位置上发挥最大作用,你阵型很重要

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……在我们着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 特性是它永远正对观察方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性是它永远正对观察方向,既然如此

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能

版本:Early Access


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