Nova-2N7SZc:《风云OL》老侠客成都聚首!这场“风云局”的排面绝了!

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当游戏ID变成真实的面孔,当帮派兄弟在现实碰杯,这场筹备已久的“老友局”,用满满的诚意和细节,诠释了什么叫……【家宴终章:席开暖,情义收官】  当日光渐褪,华灯初上,活动最终章——“家宴”正式开席。……帮派的趣事、副本开荒的糗事、当年PK的辉煌时刻……所有游戏的记忆,就着美食美酒,都变成了现场爽朗的笑声和感慨

蛆虫的幸福(The happiness of maggots)

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在一次工作结束后的嘈杂局上,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……① 在一次工作结束后的嘈杂局上,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……· 于一家工作强度惊人的大公司就职,薪资非常可观,物质上基本没有什么困难。 ???

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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2024 年做得最快乐的项目。 整部作品是“一个”语言单位屏幕前的朋友们大家好。……两个一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找桌坐下……,然后买什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了

葡萄酒庄经营(Terroir)

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在游戏中,你将成为一位庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄,并不断扩展你的庄园和产业。……◎ 游戏中酿造葡萄需要四个酿酒过程:压碎,压榨,发酵和陈化。……戴上你的工作手套,拿起工具,出发打造你的庄吧。祝你好运,干杯!

牧剑(Tale of Swords)

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极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶,……仙侠世界,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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最后无耻地张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……我们先在第一轮的筛选中先去掉有各种问题的文章,向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova,……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章

东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -(Touhou Mysita's Izakaya)

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1.核心玩法全新的屋模拟经营游戏!……同时,幻想乡那些有名有姓的人物也会作为稀客登场,她们不会直接点菜,而是告诉你想吃什么。……收集,是最快乐的体验。老板娘的衣橱,有很多可爱的服装可以选用!

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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小余和小周是初入职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的局。……本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的更多。……V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前喝的都被吐出来啦

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

版本:Early Access


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