丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

indienova.com/steam/game/895450

在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点……海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点……海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性一起,调用的时候非常方便。……未来单机模式还是需要登录LP平台,但是服务器是跑在浏览器了,也就是登录后就可以离线了。……当然,阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

之前说WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……但实际上玩起来感受上这个是会让更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

版本:Early Access


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