indienova.com/steam/game/3138480
一路上,她遇到了一个神秘的女人,她试图帮助她,指引她走上正确的道路。……-恐怖生存游戏[/h2] 在这个残酷的世界里,你必须利用一切可用资源来生存,怪物会让你流血、减速甚至感染……- 库存管理容量有限的传统库存将迫使您决定带什么、留什么。
indienova.com/u/iglobe/blogread/29676
这就是为什么在开始本地化过程之前,了解目标受众文化中的爱情观至关重要。……例如,一个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……如果您考虑到这些文化因素,您的受众会更加投入
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……游戏中的人物也很立体,好搭档金第一眼看上去只不过是一个正经的四眼仔警察,不过在进展中会发现这个人的魅力,例如会偷偷听狂野电台什么的
indienova.com/game/taphouse-vr
小心你的客户 - 有些人会因为错误的服务或者你花时间而生气。准备好分手一些战斗!……随着醉人的矮人和一群可爱的饮酒洞的工作,你会体验到真正的感觉就像一个酒馆。……tap各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆酒,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您的口渴顾客倾倒
indienova.com/groups/post/29739
太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度会让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的
indienova.com/u/root/blogread/11403
太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度会让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……游戏特色: - 选择取向:选择会带来不同的故事发展和结果
indienova.com/game/hundred-days-winemaking-simulator-game
关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的酒庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄酒的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄酒
indienova.com/game/hundred-days
学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的酒庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的酒庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄酒的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄酒
版本:Early Access
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