活影(The Living Shadows)

indienova.com/steam/game/3138480

一路上,她遇到了一个神秘的女人,她试图帮助她,指引她走上正确的道路。……-恐怖生存游戏[/h2] 在这个残酷的世界里,你必须利用一切可用资源来生存,怪物让你流血、减速甚至感染……- 库存管理容量有限的传统库存将迫使您决定带什么、留什么

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

indienova.com/u/iglobe/blogread/29676

这就是为什么在开始本地化过程之前,了解目标受众文化中的爱情观至关重要。……例如,一个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……如果您考虑到这些文化因素,您的受众更加投入

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……游戏中的人物也很立体,好搭档金第一眼看上去只不过是一个正经的四眼仔警察,不过在进展中会发现这个人的魅力,例如偷偷听狂野电台什么

酒馆VR(Taphouse VR)

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小心你的客户 - 有些人因为错误的服务或者你花时间而生气。准备好分手一些战斗!……随着醉人的矮人和一群可爱的饮酒洞的工作,你体验到真正的感觉就像一个酒馆。……tap各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您的口渴顾客倾倒

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-better-game-feel/

太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……游戏特色: - 选择取向:选择带来不同的故事发展和结果

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

酿造物语(Hundred Days)

indienova.com/game/hundred-days

学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

版本:Early Access


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