骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

indienova.com/u/roundbear/blogread/35278

记录一下六个月以来工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前一次内容记录。……1.三组场景,包含七处交互点:两处重要分支点、两处对话选项点、两处剧情演出、一处剧情丰容道具拾取点。……2.一个迷你game,两种敌人、两种交互道具,两种结局

快艇骰子(Yatzy)

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Yatzy 任务就是摇出所需 5 颗骰子组合,以获得最多分数。……只要在记分板上点按对应格子,您分数就会被记录在案。……您最多与 6 位玩家一同参与,也可以同时挑战 5 位由电脑控制玩家

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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做游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇事。……看了疯王子日志,我觉得其实每个制作人世界都可以深挖,太有意思了,关于理想快乐、痛苦、心酸、愤怒、……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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主要功能:实时编辑机器人动作行为,可以模拟大佬身法和运动。模拟和大佬1V1较量。……训练历史系统将记录你每天训练时间和统计数据。……内建灵敏度,FOV等设置 支持大部分市面流行射击游戏。7种可供选择准星

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

枝桠开发组:部分原画

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其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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每款游戏都可以压力欧米,抱着一本字典,看到不懂就去,几乎有无限时间和体力,包含《Final Fantasy……因为只有实体且触摸东西,才能具现并承载情感消费。……举例来说,PS 使用是15格记忆卡,可以随时插拔,以《Final Fantasy VII》为例,每一个存档记录耗一格

中国传统武术 八卦掌 六十四手 Chinese martial arts (kungfu) The 64 Hands of Bagua Zhang

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这是一款武术教学软件,用户可以在这里学习八卦掌六十四手,360度旋转查看,随时查看拳谱切换动作,并且暂停查看手法……武术是我国国粹,为了避免传承过程中技艺流失和走样,秉着继承、传播、学习中华传统武术精髓,利用动作捕捉和三维扫描技术记录下当代知名武术家形象与动态资料……用户在软件中可以:360度查看示范动作点击拳谱按键切换想要查找套路动作随时可以选择暂停,并且可以点击手部光圈查看手法动作

0313:这是第一篇开发日志

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这里记录的开发日记会记录开发所有进度,包括程序进度和动画美术进度,以及遇到一些问题和解决方案。……unity,在移植和上线时候,应该可以相对来说可以花少些时间在支付或者广告等接入上。……游戏初始设计目前还停留在围绕游戏主玩法上,等主玩demo做出来玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去关卡设计

版本:Early Access


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