indienova.com/u/kicooper
喜爱军事类,但又不是一个资深军迷。喜欢策略类、模拟经营类以及射击类游戏( ̄┰ ̄*)不要吐槽直男审美
indienova.com/steam/game/874040
故事描述一个被迷墙分割的国家;要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。……一个被迷墙分割的国家。要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。……这道迷墙几乎在一夜之间建成,把国家一分为二,也把男人与其家人分开
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34070
迷雾将至,迷城再临,期待和猎人们一起探索迷城!……也因此,有不少资深的ARPG玩家推测,SS2赛季将会推出以“迷雾将至,迷城再临”为主题的新地图与迷雾玩法……(图2)除了全新的迷雾迷城,SS2赛季的又一位新英雄也公布了自己的先导预告片
indienova.com/u/a4678077/blogread/4881
我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……另外,因为ZUN本人比较厌恶内购,所以他曾经在多个场合下说过不希望东方同人有内购元素。……而内购以外,贩卖DLC是可以的
indienova.com/groups/post/30021
发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25
版本:Early Access
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