小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概……但这次尝试也我也感到了这种形式的可行性

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众对这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概……但这次尝试也我找到了这种形式的趣味所在

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/steam/game/1301930

在这款怪诞离奇的 VR 游戏里控制交通,直面让人抓狂的事件和肆无忌惮的路怒症行为。……你需要控制交通,直面让人抓狂的事件和肆无忌惮的路怒症行为。……你能在生涯模式中独占鳌头

顶峰(Peak)

indienova.com/game/peak--1

你们有能力登顶? 协作前行 需要帮忙?如果想登上这座每天都会变化的山峰,你就必须依靠队友的支持。……你必须在途中搜寻看起来不太靠谱的食物来维持体力,小心处理伤势——每一次受伤都会削弱你的耐力,攀登变得更加艰难……,也可以孤身挑战这座山峰!

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

indienova.com/game/nora-in-search-of-hidden-ingredients

物探しの達:小さな魔女ノラ, 숨은 물건찾기 마스터: 꼬마 마녀 노라, 尋物大師:小女巫諾拉。……欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助煳的小女巫诺拉在她的小屋里找到那些神奇的丢失物品吧!……你能帮她找到所有丢失的宝贝

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

indienova.com/indie-game-review/buy-it-or-regret-monument-valley/

而空间的变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏的核心玩法:在不可能的地方创造可能。……游戏的操作很简单,除了一些特别的关卡需要比较快的反应意外,一般情况下只要指指点点就可以了,艾达会很听话的自动寻路到制定地点……尽管有些关卡看着很复杂,但是真正玩起来,会发现只要认真的按照既定的路线趣实施,总能解决最后的问题

卡莱克(KallaX)

indienova.com/steam/game/1818280

卡莱克是一款制造家具的无秩序的合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)