刚果小子(Congo's Caper)

indienova.com/game/congos-caper

Bouken, Tatakae Genshijin 2: Rookie's Adventure, 戦え原始2……《刚果小子》的主角是被绑架的一个外球星球,如果被野人和恐龙碰撞到将会变成一只猴子。……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

这是我花过最值的 15 元——Refunct

indienova.com/indie-game-review/the-most-valuable-15-yuan-refunct/

国区的价格只有 15 元,即便不是国区也只有 2.99 刀,然而这是我花过的值的 15 元。……(是什么让你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单。……即便你对它不感兴趣,请试着花 15 元,这会是你花的值的 15 元

何晓雨:https://www.bilibili.com/video/av76911832/

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23208

简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?……简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate-jack-the-ripper

在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……他是世界上第一个,也是恶名远播的连续杀人犯

龙迷宫的管理者(DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-)

indienova.com/steam/game/2241240

主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、宮の奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して宮の奥を目指す

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0418-0424-part-3/

采用多种狡诈的方式击、毒倒和击杀顾客……然后把他们变成汉堡肉馅!……在这场快节奏的枪战中,强大的机器坦克是首选工具,目标很简单:就是比竞争对手活得更久。……而离开这里的唯一方法是重新启动机器

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫的鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

indienova.com/g/wei--7

难度最简单的硬核动作游戏 身为天国的卫士,去各具特色的地区消灭魔物是我的使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/steam/game/966400

你的任务很简单:渗入一个信任满满的人类世界,跟他们说话,并说服他们你绝对不是个机器。……这到底是什么原理?我们不知道。但在这个模拟器里,如果不想脸部爆炸的话,你得学的快些。……游戏史上真实的胡言乱语系统。游戏中的动态音频系统能对舌头和嘴巴的运动做出反应

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

设计模式是什么 Bernd 认为游戏设计模式应当包括问题(problem),解决方案(solution……可以看到,以上三的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起。……单就游戏领域而言,我个人所了解的完备的针对某一类型游戏的设计模式之一是 Whitson John Kirk

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)