网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

极限天路赛车模拟器(Extreme Skyway Racer Simulator)

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- 收集和升级:通过完成关卡来赚钱,并使用您的收入解锁一系列更快、更安全的汽车。……你准备好跳入云端了吗

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!

我的冒险(My Adventure(我的冒险))

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在游戏中,玩家可以过完成任务,狩猎怪物等途径提高自己的属性,获取新技能让自己变得更加强大。……同时,游戏里面还有可以购买到各种道具的NPC,例如生命药水,魔法卷轴等。……此外,玩家还可以挑战强大的BOSS,击败他们可以获得更多的奖励!

灵魂猎人(The Soul Hunter)

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这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件……道具盐可以攻击鬼。 2. 柜子可以躲避鬼的攻击 3. 电磁波可以感知与鬼的距离 4.……多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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由你来决定” “Storm of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关……最大的特色罗!……在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍面,你可以分配不同的职业

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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