SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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靠听觉被理解。它也是塑造环境不可缺少部分。……,悲伤有很多种,有大有小,到底需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

《班卓熊大冒险》动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中动态音乐如何制作出来。……黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做第一款游戏,作为游戏制作者,我一个超级新手。……我们一个纯业余的制作团队!…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们作品吧

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-1/

今天发布第1期,于2013年由油管 UP 主 MrBtongue 制作的“TUN: Choice and……Consequence”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊 RPG 和相关类型游戏中“抉择与后果……这是我至今看过对游戏抉择机制分析得最好视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制不少启发,希望大家喜欢

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

今天发布第1期,于2013年由油管UP主MrBtongue制作的“TUN: Choice and Consequence……”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊RPG和相关类型游戏中“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时。……这是我至今看过对游戏抉择机制分析得最好视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制不少启发,希望大家喜欢

Movavi Video Converter Premium 19

indienova.com/steam/game/973590

减少游戏和其他视频大小,以便在线上传或存储在磁盘上,立即修剪您素材,而无需进行转换,并通过超高速模式瞬间更改文件格式……减小游戏视频大小,使其占用更少硬盘空间,并将其转换为180 多种受支持格式任何一种。……超音速转换由于支持多种类型硬件加速,转换一件轻而易举

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28276

&目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动音效,下面奇亿音乐将从具体案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力时候就已经开始了,但是他流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

&目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动音效,下面奇亿音乐将从具体案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力时候就已经开始了,但是他流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

四常:记第一次IndieCade

indienova.com/u/1843556053/blogread/11266

举个例子:在象棋中,每种旗子有自己特定走法,这就first order rules。……(我不太确定一点策略这类信息是否应该被定义为规则,并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋规则所以用中国象棋去理解……举个例子:就像一些桌游经济系统,在完整游戏流程中玩家拥有复杂资产类别,货币等等,这些都是会让玩家快速了解游戏障碍

版本:Early Access


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