indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
indienova.com/u/news/blogread/3860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士
indienova.com/u/seleft/blogread/3682
圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式的SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们的作品吧
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464
今天发布第1期,是于2013年由油管UP主MrBtongue制作的“TUN: Choice and Consequence……”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊RPG和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时。……这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢
indienova.com/steam/game/973590
减少游戏和其他视频的大小,以便在线上传或存储在磁盘上,立即修剪您的素材,而无需进行转换,并通过超高速模式瞬间更改文件格式……减小游戏视频的大小,使其占用更少的硬盘空间,并将其转换为180 多种受支持格式中的任何一种。……超音速转换由于支持多种类型的硬件加速,转换是一件轻而易举的事
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
&目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
&目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作
indienova.com/u/1843556053/blogread/11266
举个例子:在象棋中,每种旗子有自己特定的走法,这就first order rules。……(我不太确定的一点是策略这类信息是否应该被定义为规则,并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋的规则所以用中国象棋去理解……举个例子:就像一些桌游的经济系统,在完整的游戏流程中玩家拥有复杂的资产类别,货币等等,这些都是会让玩家快速了解游戏的障碍
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)